http://pclab.pl/news67743.html" onclick="window.open(this.href);return false;Grupa Khronos opublikowała właśnie ukończoną specyfikację API Vulkan 1.0. Interfejsu programowania znany wcześniej jako glNext ma udostępniać zalety nowoczesnych, niskopoziomowych API na wielu systemach operacyjnych i platformach sprzętowych.
W porównaniu do „tradycyjnych” interfejsów programowania GPU takich jak DirectX 11, OpenGL czy OpenGL ES, Vulkan oferuje dużą kontrolę nad wykonywaniem programu, pozwala na łatwiejsze połączenie operacji typowo graficznych i typowo obliczeniowych (tych drugich jest już bardzo dużo w nowoczesnych silnikach gier!) i pozwala potencjalnie znacznie zmniejszyć zaangażowanie CPU w wyświetlanie grafiki.
Trzymam kciuki, jeśli odniosą sukces to MS będzie się mógł wypchać ze swoim DX12 i "konsolizacją" PC.